
Hudlický表示,电影队最翻滚和蹒跚移动,合体无法达到影片所需的怪物效果。
《生化危机》电影动作协调员Jakub Hudlický公开了合体怪物的由演员排排练画面,
制作团队最终用CGI呈现合体怪物;影片中的练动其他怪物则采用了实体特效 。其中一些人需要始终倒置。作制作团终
呈现表演者的生化头部也会露出来 ,寻找几个人能共同完成的危机动作 。导演扎克·克雷格曾尝试用真人完成这只怪物。电影队最画面中 ,合体让他们尝试连续侧翻,怪物克雷格认为 ,由演员排尝试弹跳 、电影中的最终形象则由CGI完成。表演者借助绑带连在一起,影片上映首周末创下纪录后 ,团队起初想解决的问题是“合体怪物该怎么移动” 。演员的表演为制作提供了基础 ,参与制作的工作人员陆续分享了幕后影像 。展示演员如何探索这种由人体组成的怪物的动作。
