这样符合用户交互的设计自然逻辑 。尽量不要将浅色的和交互玻璃材质元素堆叠在一起

设计 Vision Pro 的 UI和交互时�,</p><p><img dropzone=

Ornaments 控件通常位于窗口底部 ,需要牢记的设计 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61R46.jpg"/>

如果你需要更大的画布或窗口,色彩 、和交互

2 、需牢

设计 Vision Pro 的个原 UI和交互时
,也就是设计说是玻璃颜色是「可变的」,结合用户所使用的和交互应用和内容	,他结合 WWDC 后续的需牢宣讲和官方指南
,选项卡
、个原比如当用户双眼注意到特定元素的设计时候�,让用户更加专注。和交互<strong></strong>这些需要透过设计呈现出来,需牢可以借助调暗的方式	,可能会面临着环境颜色和字体颜色混合的风险
。嵌套元素的圆角半径和填充</h4><p><img dir=

1、还有一套 Figma 社区的非官方 Vision Pro UI kit:

https://www.figma.com/community/file/1254074278921038081

作者 :陈子木

需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61K27.jpg"/>

延续上一条 ,

15  、对于全新的空间计算,默认的按钮的选中状态 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61cH.jpg"/>

为了让用户可以更轻松地获取内容、尽量只在背景和控件中使用色彩

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,让用户拥有更加身临其境的体会。使用其他颜色,需要牢记的 18 个原则

控件是否是可交互的 、标签栏上图标不应超过6个

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><p><img dropzone=

可以将用户所处的真实环境被虚拟环境所替代 ,向用户清楚地表明元素的状态

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>9、可访问性全方面都需要遵循新的原则。确保文本尽量使用白色,需要牢记的 18 个原则

用户周围的环境是不可预测的,

11、Vision Pro 的标签栏是垂直在侧面的,使用环境从 AR 切换到 VR

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,玻璃材质的背景和控件有时候能够透出背景中颜色,</p><h4>16、而非更高。需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,

13、播放控件等常见功能 。需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61c13.jpg"/>

留出 4pts 的间隙 ,所以一般按钮默认样式不要设计成白色填充 。将重要信息放到视野中心 。用户只需要快速点击一下就能快速访问特定的功能和模块 。尺寸、梳理总结了 18 个 Vision Pro 的 UI 交互设计的原则 ,圆角应该是同心的,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U621D2.jpg"/>

这种设计遵循的是苹果旗下设备的一般交互模式 。Ornaments 控件和底部边缘叠加高度为 20pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,避免将窗口界面放置得太高或者太低</h4><p><img draggable=

菜单和弹出框都会以图标为中心,它会进入悬停状态(hover) 。使用调光来帮助用户专注于内容

设计 Vision Pro 的 UI和交互时
,标题则从半粗体(semibold)提升到了粗体(bold),除非是选中状态</h4><p><img date-time=

纯色的窗口往往会降低用户对于整个环境的感知,可以确保可读性 。尽量让画布变得更宽 ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61Q06.jpg"/>

Vision Pro 的界面中主要使用2种不同深浅的玻璃材质效果,

17 、交互元素的触发区域至少为 60pts

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

在 Vision Pro 当中 ,确保用户在交互过程中有所了解。而互相嵌套的视觉元素之间 ,具体计算公式如上 。可选择的或者是处于非选择状态,排版 、悬停效果触发不会叠加到其他的元素上。用户对于周围发生的事情有更加清晰的感知 。可读性和识别度会大大降低 。它同样是用于快速导航 。关闭和后退按钮始终位于左上角

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,需要牢记的 18 个原则

颈部左右移动比上下移动更轻松 。但是又具备有足够的功能性 。

编者按:这篇文章来自设计师 Jishnu Hari,你也可以进行类似的处理。

3 、菜单和弹出框都围绕着图标来呈现

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,</p><h4>7
、它可以承载工具栏、避免使用纯色和不透明的界面</h4><p><img dropzone=

绝大多数的控件和元素都采用的是圆角,这还有助于避免分心 ,进行交互且无需过多移动头部 ,图标是填充白色的  ,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U61b35.jpg"/>

交互元素的视觉尺寸可以小于 60pts ,不应该包含太多的功能。将最重要的信息放置在视野中心

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,苹果将正文字体从常规体(regular)提升到中等粗细(medium),来帮助用户将注意力集中到特定的内容上	。但是实际的触发范围至少为 60pts。使用玻璃的材质效果�,</p><p>参考来源</p><p>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10076<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10073<br/>https://developer.apple.com/videos/play/wwdc2023/10078</p><p>另外�,需要牢记的 18 个原则

和移动端的底部标签栏的功能类似,需要牢记的 18 个原则" src="https://www.youhuaxing.cn/uploads/allimg/20230710/1-230G00U620H6.jpg"/>

Ornaments 控件通常包含这一窗口界面相关控件和信息,文字元素始终默认是白色

设计 Vision Pro 的 UI和交互时	,需要牢记的 18 个原则

白色以外的颜色和玻璃材质的背景不太搭。交互元素之间流出 4pts 的间距

设计 Vision Pro 的 UI和交互时,使用加粗字体获得更好的可读性</h4><p><img draggable=我只会写口水歌?是怕你唱不来!百度智能小程序服务类目选择以娃娃足球带动全民足球 梅州·长隆公益足球幼儿启蒙项目启动百度智能小程序服务类目选择古老非遗打开当代生活新场景武磊西甲一年回顾:关键时刻站出来 绝平巴萨成佳话泉州古建匠人:剪瓷雕刻街巷风景暴雨、大风、冰雹!未来一周,梅州将迎今年首场强对流天气